이 소프트웨어는 라이브 이벤트 캡처부터 시청자에게 콘텐츠 전달까지 전체 스포츠 방송 프로세스를 간소화하는 데 도움이 됩니다. 소셜 미디어 스트림, 실시간 채팅, 대화형 여론 조사를 라이브 방송에 통합하면 팬들이 경기 전, 경기 중, 경기 후에도 적극적으로 참여할 수 있는 몰입형 환경을 조성할 수 있습니다. 티켓팅 또는 기부 기능을 사용하여 고등학교 축구 경기, 대학 테니스 경기 또는 기타 스포츠 이벤트를 실시간 스트리밍하여 방송으로 수익을 창출하세요. 티켓 가격을 쉽게 설정하거나 집에서 경기를 시청하는 팬들을 위해 기부를 활성화하고 처리 및 세부 사항을 저희가 처리하도록 하세요. 이 목록에 있는 많은 서비스를 알고 계시겠지만, 이용 가능한 모든 스포츠 스트리밍 플랫폼을 완전히 반영하지는 않습니다.
스포츠 경기 방송
이러한 개선 사항은 전반적인 시청 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 팬들이 좋아하는 스포츠를 더욱 몰입감 있고 흥미롭게 시청할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한 스트리밍 서비스는 소셜 미디어 플랫폼의 통합을 허용하여 팬들이 서로 상호 작용하고 자신의 생각과 의견을 실시간으로 공유할 수 있도록 했습니다. 공동 경험은 오랫동안 전통적인 TV 스포츠 방송의 초석이었으며, 승리와 패배의 순간을 함께 공유하는 시청자를 하나로 묶어 왔습니다. 스트리밍 서비스는 이러한 역학을 잘 인식하고 실시간 라이브 채팅 및 소셜 미디어 통합과 같은 혁신적인 기능을 통해 이를 모방하기 위해 노력하고 있습니다.
현장 및 원격 생산을 위한 전체 서비스
올바른 해상도를 사용하면 카메라 시스템이 필드의 특정 영역(예: 선수, 공 등)을 확대할 수 있습니다. 높은 다이내믹 레인지는 변화하는 조명 조건에서도 안정적인 비디오 캡처를 보장합니다. 다중 카메라 지원은 동기화된 작업에 도움이 되며 180도 스티칭은 현장의 전체 뷰를 캡처하는 데 도움이 됩니다. 엣지 기반 처리 및 분석에는 임베디드 플랫폼과의 호환성이 중요합니다. 스포츠 방송용 멀티 카메라 시스템을 설정할 때 원치 않는 렌즈 왜곡 없이 동작을 정확하게 포착하려면 시야각이 중요합니다. 단일 카메라를 사용하여 180도 화각을 달성하는 것이 가능하지만 어안 효과와 같은 렌즈 왜곡과 같은 특정 단점이 있습니다.
이러한 요소는 시청 경험을 훨씬 더 매력적으로 만들어 사람들이 가만히 앉아 수동적으로 지내는 것이 아니라 적극적으로 참여할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 팬들은 특정 플레이의 결과를 정확하게 추측하거나 게임과 관련된 퀴즈 질문에 참여하면 포인트를 받을 수 있습니다. 방송사는 일종의 리더보드, 포인트 시스템, 올바른 예측을 내렸거나 특정 게임에 참여한 사람들에 대한 보상과 같은 요소를 포함할 수 있기 때문에 게임화는 시청 경험에 재미있는 경쟁적 풍미를 더할 수도 있습니다. 라이브 스포츠 스트리밍은 기존 TV보다 더 유연하고 접근 가능하며 대화형입니다. 귀하의 비디오 호스팅 플랫폼은 귀하의 콘텐츠를 시청자 근처에 있는 CDN 또는 콘텐츠 전달 네트워크라고 하는 전 세계 서버 네트워크에 배포합니다.
ProVideoPlayer는 대규모 스포츠 이벤트에 사용되어 많은 양의 디스플레이를 서로 동기화합니다. 팬이 어디를 돌아다니든 근처의 디스플레이를 통해 프로 수준의 동기화된 비디오를 볼 수 있습니다. 최근 설치에서는 PVP를 사용하여 28개의 비디오 I/O 연결에 전원을 공급했습니다. 해외축구중계 실무 미디어는 현장에 갈 수 없는 사람들을 위해 상세한 그림을 그리는 스토리텔러이기 때문에 이벤트의 생명선입니다. 우리 서비스는 언론이 디지털 캔버스를 작업하는 동안 실시간 작업의 1초도 놓치지 않도록 비디오 콘텐츠와 결합될 수 있습니다.
D2C 스트리밍 모델을 통해 스포츠 미디어 회사는 이제 팬 경험 세계가 될 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 스포츠 콘텐츠는 참여도, 감정, 열정 수준이 일반적으로 훨씬 높기 때문에 주류 엔터테인먼트 콘텐츠와 다릅니다. 이러한 이유로 다양한 콘텐츠를 보유한 미디어 비즈니스에서는 고객을 시청자라고 부르는 경우가 많습니다. 팬의 경우 콘텐츠 자체 이외의 주제에 참여하려는 충동이 정의상 더 높습니다.
GPU는 사전 보정된 이미지 스티칭 벡터를 활용하여 세 카메라 소스의 프레임을 함께 스티칭하여 응집력 있는 단일 프레임을 생성합니다. 이렇게 연결된 이미지는 공 추적, 이미지 자르기, 플레이어 성능 분석 등을 포함한 추가 분석을 위해 압축되어 H.264 형식으로 클라우드에 스트리밍됩니다. 대부분의 경우, 특히 4K 해상도의 경우 초당 30프레임(fps)의 프레임 속도이면 충분합니다. 이 프레임 속도는 부드러운 모션 캡처 및 재생을 보장하므로 시청자는 눈에 띄는 지연이나 흐림 없이 빠르게 진행되는 동작을 따라갈 수 있습니다. 많은 대학 및 컨퍼런스 프로그램의 경우 전체 제작 스튜디오와 예고편을 이용할 수 없습니다.
고속 인터넷, 스트리밍 기술 및 고품질 비디오 전송 서비스의 가용성으로 인해 스트리밍은 전 세계적으로 많은 팬들이 스포츠를 시청하는 가장 선호하는 방법으로 빠르게 자리잡고 있습니다. 이제 스포츠 이벤트를 성공적으로 실시간 스트리밍하는 데 필요한 단계와 절차를 갖추었습니다. 시청자가 인터넷 브라우저, 모바일 플랫폼 또는 게임 콘솔과 같은 기타 호환 장치를 통해 시청하든 이제 가능한 최고의 스트리밍 서비스를 제공할 수 있습니다. 더욱 맞춤화된 환경을 만들고 싶다면 앱 내에서 라이브 스트림을 패키징할 수도 있습니다.